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アラネア帝国准将がJOBMASTERに|タワーマッチに挑戦してみたよ

帝国准将アラネア

ファイナルファンタジー15コラボ限定キャラクターのアラネア。

運良く召喚したからには育てたい。

取り敢えず、ハードクエストで入手した欠片と闇の欠片と虹の欠片を使って双剣士を解放の5凸まで。

帝国准将のジョブマスターボーナス

ハードとエピソード9の周回でアラネアの兜を3つこしらえた。

アラネア帝国准将ジョブマスター

ジョブマスターボーナスではHP、物攻、物防、会心が上がるのね。

中でも物攻が+34上昇。これって大きい方だよね。帝国准将は固有ジョブだろうからアラネア限定だね。

気になるウェポンアビリティ

アラネア専用のウェポンアビリティが用意された武具は未だないみたいだけれど、イベントクエストのエクストラ3とか4とかで入手希望。ガチャは勘弁して欲しい。

ガチャに備えて、無償幻晶石を倹約し始めたけれど、こないだ幻晶石300個で10連武具召喚をやってしまった。

アンブレラスタッフは出たものの・・・

幸か不幸かアンブレラスタッフが出た!やっぱり幸なんだけど☆5まで進化させないと肝心のウェポンアビリティは使えないのね。

☆5レベル最大で魔攻+40、最大ジュエル+30、運+40、確率で素早さアップ。

レインメーカー

ウェポンアビリティは薄っすらと見える。公式のガチャ紹介で、ウェポンアビリティが3ターン運が大幅アップ、消費ジュエル軽減とあるね。

発動回数と発動時の消費ジュエル量と消費ジュエルの軽減量は知りたい。

☆2の蒼石のイヤリングみたいに進化させると出てくるプロパティも薄っすら見えると有難いな。☆2からでは想像できないくらい☆4はグレードアップするよね。

☆4武具の泣き所

☆5ともなると武具投影のチケットでちまちま集めるのは大変だし、そもそも☆4の欠片なんてなかなか出ないし、召喚された武具を分解するにしても効率が悪い。

結局、ゴールド武具の欠片頼みだけど限りがあるしね。☆5にしたい☆4武具が多すぎる。¶ プロンプトにカメラ入手!FF15コラボでカメラの時、触れた通り。

タワーマッチ参戦

タワーマッチ2戦しました。2戦2勝で現在3階。

タワーマッチで3階

対戦自体は楽しいし好きだけど、課金の力が強さみたいになると嫌だな。

アイテム課金制ゲームの課題だと思う。キャラスキンとかゲームに彩りを与えるものなら、ゲームの勝敗に影響を与えない。だから囲碁や将棋みたいにゲーム性が常に追求できる。

だけど課金の力が強さになるとゲーム性にも早晩に限界が来てしまう。

ゲームがロングセラーであるために

課金が強さに繋がることで、ゲーム自体の寿命も縮まっていることは間違いないし、ロングセラーを目指して違う方向の課金を考えると良いと思う。

課金の力で勝とうとしている人、所謂重課金者は、運営会社にとっては好いカモかもしれない。けれども新しくゲームを始めようとしている人達を阻んでいるのは、そのカモたちだということをしっかりと認識した方が良い。

課金と時間依存の弊害

課金量と通算プレイ時間量が強さに直結する仕組みだと、どうしても後から始める人は不利になる。

ゲームが作戦や戦略など判断力に依存するゲームであり続ければ、プレイヤースキルで勝てるから、いつ始めても慣れて行けば勝負になる。戦力差が不合理にならず、ゲーム自体が長生きするし陳腐化しにくい。

長くゲームは楽しみたいから、できる限り課金の力がゲームの強さに直結しない様に工夫してね!運営さん!



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